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操作法
操作系は1レバー3ボタンです。また、これらとは別にスタートボタンがあります。(便宜上Aボタン、Bボタン、Cボタンとする。パッドのボタンはconfigで設定変更可能)
Aボタンを押すと通常ショットを発射します。押しっぱなしで特殊攻撃が発動します。特殊攻撃中は、自機の移動速度が低下したり自機が停止したりします。(キャラ特性は後述)
Aボタンを軽く叩くように連射することで通常攻撃が連射できます。またCボタンを押すことでも通常ショットの連射が可能です。
Bボタンを押すとボム発動。状況に応じてノーマルボム、テンションリリースのいずれかが発動(ボムシステムの項に詳細を記述)します。
ボタン配置は以下の通りです。ジョイパッドの設定に限り変更が可能です。
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キーボード |
ジョイパッド(初期設定) |
| 自機の移動 |
カーソルキー |
方向キー(*注) |
| Aボタン/ショット |
左Shift |
ボタン1 |
| Bボタン/ボム |
Z |
ボタン2 |
| Cボタン/ショット連射 |
Ctrl |
ボタン3 |
| スタートボタン |
Enter |
ボタン4 |
基本ルール
自機を操作して敵及び敵弾を避け、敵を破壊してください。
敵弾および敵本体に触れるとライフを1つ失い、ライフをすべて失うとゲームオーバーとなります。
敵弾と敵本体では当たり判定が違い、敵本体に対するそれは大きめに設定されていますので注意が必要です。
敵弾に対する当たり判定は自機の中央付近に存在します。前述のオプションで確認できます。
敵機を破壊するとそのときの「倍率(RATE)」に応じて点数が加算されます。
敵機をショットで撃破するとコインが一枚出現します。コインは回収することで得点になりますが、このその得点は 1点から始まりノーミスで連続回収することで最高1000点まで1点刻みで増加していきます。また、この得点にも倍率が適用されます。
被弾するとコイン点数は1点に戻されてしまいます。
自機の通常攻撃と特殊攻撃は4段階に強化されます。一定量のコイン回収でレベルアップします。
ボムはレベルアップのとき、ダメージを受けたとき、エクステンド達成時に1発補給されます。ただしボムを5個以上持つことはできません。
1億点に到達すると最初のエクステンドが発生し、ライフが1つ回復し、同時にボムが一個追加されます。ただし、ライフは5個以上に増えることはありません。以後2億点ごとにエクステンドが発生します。
特殊攻撃で敵を破壊した場合は、コインの出現数にも倍率が適用され(小数点以下は切捨て)、
さらに出現したコインは全て自動回収されるようになります。
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| 時間切れの様子 |
ボス戦では画面右上に残り時間が表示されます。
通常はこれが0になると破壊不能の敵が出現し、自機をどこまでも追尾してきます。 そうなる前にボスを撃破してください。
(なお、ゲーム中には時間切れになっても破壊不能敵が現れないボスも一部存在します。)
倍率システム
ゲーム中、倍率は常に変動しています。
敵本体や敵弾に接近する(カスる)と倍率が少しずつ増加していきます。
一方で倍率は時間経過とともに減少し、放っておくと1倍に戻ってしまいます。
倍率は小数点以下4桁まで保持されています。(4桁目は表示されません)
この倍率が17.0000倍を超えると自機は「ハイテンション」状態になり、メインショットが一時的に強化されます。
そしてこの状態でボムを発動するとボムの性質が変化します(テンションリリースボム:後述)。
時間経過によって倍率が17.0000を切るとショットは再び通常ショットに戻ります。倍率の最大値は17.9999です。 (ただし例外あり:後述)
なお、時間経過による倍率減少によって倍率が1.0000以下になることはありません。
ボムシステム
ボムには2種類が存在します。なお、どちらのボムを使ってもストックを一つ消費します。
ノーマルボム
通常のボムです。発動の瞬間に敵弾を全て消去します。また発動中は完全無敵です。ただしテンションは発動直後から減少し、またテンションの上昇具合も通常時より極めて悪くなります。
テンションリリース
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| テンションリリース発動の瞬間 |
ハイテンション状態の時は自動的にこちらが発動します。
発動と同時にエフェクトが発生しますが、これ自体には威力は全くなく、また敵弾全消去も行われません。無敵時間はありますが、大変短くなっています。
ただし、発動の瞬間から倍率が発動時の倍率の2倍(≒約34倍)に固定されます。
この状態は一定時間持続します。残り時間の目安として自機の下に水色のタイマーゲージが現れます。ゲージがなくなったところでテンションリリースは終了です。テンションリリース終了後は倍率が0.0000になり、自機下の赤いタイマーゲージがなくなるまでは一切増加しません。
テンションリリース時(自機の下に水色のゲージがある間)にボムボタンをもう一度押すと、ボムストックを消費せずにノーマルボムが発動します。ただし発動時にテンションリリースは強制終了し、倍率ゼロの状態に入ってしまいます。
スコアを捨ててでも緊急回避したい場合にご使用ください。
コンティニュー・戦績発表
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| コンティニュー画面 |
自機のライフが全て失われると、コンティニュー画面が表示されます。
ここでスタートボタンを押すとその場からライフ3でプレイを続行する事が出来ます。
画面中央のカウントが零になるまでにボタンを押さなかった場合はゲームオーバーとなります。
なお、A,Bボタンを押すことでカウントの早送りが可能です。
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戦績発表の画面
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ゲームオーバー、若しくは全ステージクリア後には戦績発表が行われます。各項目の意味は次の通りです。
CHARACTER
使ったキャラを表示します。
SCORE
獲得点数を表示します。
REACHED STAGE
到達したステージを表示します。全ステージクリアの場合は「ALL」、練習モードの場合はキャラ名の略称+ステージ番号で表示されます。(アルクシナリオの1面なら「ARC-1」などといった具合です)
COINS
コインの獲得合計を示します。カッコ内の%は回収率(獲得数÷出現数×100)です。
DAMAGE COUNT
ダメージを受けた回数を示します。
CONTINUE COUNT
コンティニューを行った回数を示します。
BOMB USED(ST/HT)
ボムを使用した回数です。順にノーマルボムの使用数、ハイテンションボムの使用数を示しています。
DESTRUCTION RATES
敵破壊率をステージ毎に表示しています。なお、この破壊率ではボスが召喚する敵は計算に入っていません。したがって道中の雑魚敵全てとボスを破壊できれば100%となります。
戦績発表後、貴方のスコアがランクインしていた場合は名前の入力ができます。ただし1度でもコンティニューした場合はランクインしません。ご注意ください。


| スコア |
現在の点数を表示します。表示は1の位まで、内部では小数以下4桁まで保持されます。 |
| ライフ残数 |
現在のライフを表示。これが無くなるとゲームオーバーです。初期値3で最大値は5(コンフィグで変更可能)。 |
| コイン獲得数 |
現在までの取得コイン累積数。被弾でリセットされません。 |
| プレイヤーキャラ |
プレイヤーの操るキャラです。これを操作し、敵を破壊するのが目的です。 |
| ボム残数 |
残りボム数です。この数の分だけボムが撃てます。 |
| スコア倍率 |
現在のスコア倍率です。取得するスコア、特殊攻撃時のコイン出現数に影響。 |
| ボスライフ |
ボス戦時のみ表示。ボスの耐久力を示します。 |
| 残り時間 |
ボス戦時のみ表示。0になると破壊不能の敵が出現し自機をどこまでも追尾します。 |
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