開発状況

W.I.P.Status

現在の進捗状況

コード…色々書き直して融通の利くエンジンに。タイトルは相変わらず。

グラフィック…

  • キャラクタ…Poserで決定。
  • BG…データ一応全部準備OK。ただリファインの可能性も?
  • バストアップ…相馬郁也が担当。男性キャラの立ち絵に奥戸部祐介氏を起用。

サウンド…P:Fと同等のサウンドシステムを組み込む。すばらしい楽曲が続々と。TakeponGさん、喬佳さん(ちょむ工房)ありがとうございます。

What's New

「月姫の城」の詳細な更新履歴

  • 021223(冬コミ版)
    • ランキング、リプレイ
    • 翡翠、琥珀、秋葉のシナリオ
  • 020811
    • 琥珀、秋葉
    • アルクとシエル最後まで
    • オープニング、エンディング
    • 背景さらに増加
    • 全般的に弾量を少し増やす方向で調整
  • 020620
    • 多すぎて書けないのですがかいつまんで
    • ステージ全面改訂
    • 背景2種増加
    • ステージ開始前にデモ
    • 各キャラ微妙に性能変更
    • エフェクトいろいろ
    • アルクのみ2面
  • 020504
  • 020310
    • 会話デモ
    • 効果音
    • 偽バナバナ企画に「non-u」さん、「Stone River」さんが参加
  • 020212
    • 前回のプレイ終了直前で出現寸前だった敵が次ゲームの最初でいきなり出てくるバグを修正
    • 偽バナバナ企画に「THE FOOL」さん、「ちょむ工房」さんが参加
  • 020211(LAMBDAX Ver.)
    • 背景をテクスチャマップされたポリゴンに
    • ステージ進行をスクリプトで管理するように
      これで敵配置がパターン化
    • アルク特殊攻撃(レン)、オーラとレンが重なるはずが重なってなかったのを修正
    • ついでにオーラを後ろに伸ばして当たり判定拡張
    • 偽バナバナ企画に「貧乳同盟」、「ぼとむらいん」さんが参加
    • コンフィグが動かない不具合を修正
  • 020130
    • 一部文字などにαチャンネルを使用
    • ロゴ表示の一部で使っていた減算合成をやめた
    • テンションリリースでもボムストックが減るように変更
    • 敵の動きにバリエーションをつけてみた
  • 020118
    • テンションブレイク廃止、ボムシステム改訂
    • アルクボム実装
    • ゲームオーバー実装
    • 敵攻撃変更
  • 020114
    • 新エンジン搭載初版
    • アルク特殊攻撃実装
  • 011218
    • 一般公開初版
      暫定的な敵キャラ1種
      アルクェイドのボム、ショットを仮実装
      スコアシステムを一部実装