W.I.P.Status
現在の進捗状況
コード…色々書き直して融通の利くエンジンに。タイトルは相変わらず。
グラフィック…
- キャラクタ…Poserで決定。
- BG…データ一応全部準備OK。ただリファインの可能性も?
- バストアップ…相馬郁也が担当。男性キャラの立ち絵に奥戸部祐介氏を起用。
サウンド…P:Fと同等のサウンドシステムを組み込む。すばらしい楽曲が続々と。TakeponGさん、喬佳さん(ちょむ工房)ありがとうございます。
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What's New
「月姫の城」の詳細な更新履歴
- 021223(冬コミ版)
- 020811
- 琥珀、秋葉
- アルクとシエル最後まで
- オープニング、エンディング
- 背景さらに増加
- 全般的に弾量を少し増やす方向で調整
- 020620
- 多すぎて書けないのですがかいつまんで
- ステージ全面改訂
- 背景2種増加
- ステージ開始前にデモ
- 各キャラ微妙に性能変更
- エフェクトいろいろ
- アルクのみ2面
- 020504
- 020310
- 020212
- 前回のプレイ終了直前で出現寸前だった敵が次ゲームの最初でいきなり出てくるバグを修正
- 偽バナバナ企画に「THE
FOOL」さん、「ちょむ工房」さんが参加
- 020211(LAMBDAX Ver.)
- 背景をテクスチャマップされたポリゴンに
- ステージ進行をスクリプトで管理するように
これで敵配置がパターン化
- アルク特殊攻撃(レン)、オーラとレンが重なるはずが重なってなかったのを修正
- ついでにオーラを後ろに伸ばして当たり判定拡張
- 偽バナバナ企画に「貧乳同盟」、「ぼとむらいん」さんが参加
- コンフィグが動かない不具合を修正
- 020130
- 一部文字などにαチャンネルを使用
- ロゴ表示の一部で使っていた減算合成をやめた
- テンションリリースでもボムストックが減るように変更
- 敵の動きにバリエーションをつけてみた
- 020118
- テンションブレイク廃止、ボムシステム改訂
- アルクボム実装
- ゲームオーバー実装
- 敵攻撃変更
- 020114
- 011218
- 一般公開初版
暫定的な敵キャラ1種
アルクェイドのボム、ショットを仮実装
スコアシステムを一部実装
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